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触覚フィードバック PS4 ジョイスティックのホール効果を探る

Mar 20, 2024

最新のゲーム機のコントローラーには煩わしさがないわけではありません。Joy-Con のドリフト、どなたかいらっしゃいますか? 問題は設計上の欠陥が原因である可能性がありますが、ユーザーの熱意とそれによって生じる可能性のある機械的ストレスも重要な役割を果たしている可能性があると考えられます。 いずれにせよ、[Marius Heier] はより良いジョイスティックを構築するために何が必要かを検討することにし、いくつかの興味深い結果を導き出しました。

以下の最初のビデオは、3 軸ホール効果センサー、特に Texas Instruments TMAG5273 および TMAG5170 を使用した一連の実験で基本的な基礎を築きます。 これらは基本的に同じセンサーですが、インターフェイスが異なります (5170 では SPI、5273 では I2C)。これらのセンサーの 1 つだけを使用して、通常の X 軸と Y 軸の制御だけでなく、回転軸。 さらに、彼は 2 台の NEMA 17 ステッパーを使用して、スティックを機械的に中心に戻す電動バージョンを作成しました。

ジョイスティックはかさばりますが、[Carl Bugeja] スタイルの PCB モーターを備えた、PS4 コントローラーに収まるはるかに小さいジョイスティックの計画があるようです。 これが、以下の 2 番目のビデオの主題です。このビデオでは、別のホール センサー (Allegro A1304) が使用されており、主に、モーターを備えていないものの、コントローラーが予期する言語を話すかなり小型化されたジョイスティック スティックの出力を取得することに関係しています。 単純なプロセスではありませんが、順調に進んでいるようであり、私たちは進捗状況を注意深く見守っていきます。